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yx_async_throttle_flutter
一个健壮的 Flutter 异步任务防抖(Debounce)与节流(Throttle)工具类。
它完美结合了 时间策略(Throttle/Debounce)与 异步任务锁(Async Task Locking),旨在解决复杂场景下(如弱网环境或用户快速连点)的重复执行问题。
功能特性
- 双重保护机制:
- 时间策略: 防止短时间内快速重复点击(基于 easy_debounce)。
- 异步锁: 即使时间间隔已过,如果上一个异步任务(如网络请求)尚未完成,也会阻止新任务执行。
- 节流模式 (Throttle - 默认): 立即执行,并在指定时间内忽略后续调用。非常适合“提交”、“登录”等按钮。
- 防抖模式 (Debounce): 延迟执行,直到停止调用一段时间后才执行。非常适合“搜索框”、“实时输入校验”。
- 内存安全: 在防抖模式下正确管理
Completer,防止因任务被取消导致的await永久挂起和内存泄漏。 - 简单易用: 单例调用,API 简洁。
快速开始 (Getting Started)
在你的 pubspec.yaml 文件中添加依赖:
dependencies:
yx_async_throttle_flutter:
git:
url: https://gitea.23544.com/wangyang/yx_async_throttle_flutter.git
ref: 1.0.0
使用指南 (Usage)
1. 基础节流 (按钮防暴力点击)
适用于“提交订单”、“登录”、“保存”等场景。 即使网络很慢(请求耗时 > 500ms),或者用户手速很快,该函数也能确保在上一个请求完成且时间间隔满足之前,不会重复执行。
import 'package:yx_async_throttle_flutter/async_throttle.dart';
void onSubmit() async {
// 使用唯一的 tagId 标识这个动作
await AsyncThrottle.instance.execute(
'submit_order_btn',
() async {
// 你的异步逻辑(例如 API 调用)
print('正在提交订单...');
await Future.delayed(Duration(seconds: 2)); // 模拟耗时网络请求
print('订单提交完成!');
},
duration: Duration(milliseconds: 500), // 默认 300ms
enableDebounce: false, // 默认 false (节流模式)
);
}
1.1 UI 回调最佳实践(不影响 UI / 不抛到全局)
像 onTap / onPressed / PopupMenuItem.onTap 这类回调通常不能 await(即使写成 async 也经常没人等待它)。
为了避免 onExecute 内部异常变成 unhandled async error 影响 UI,建议用 executeSafe:
PopupMenuItem(
onTap: () {
AsyncThrottle.instance.executeSafe(
'withdraw_task',
controller.withdrawTask,
onError: (e, s) {
// 这里做日志/Toast/上报,不影响 UI
},
);
},
child: ...,
)
2. 防抖模式 (搜索或输入)
适用于搜索框、实时输入联想等场景。只有当用户停止输入指定时间后,才会触发逻辑。
import 'package:yx_async_throttle_flutter/async_throttle.dart';
void onSearchChanged(String query) async {
await AsyncThrottle.instance.execute(
'search_input',
() async {
// 只有当用户停止输入 500ms 后才会执行
print('搜索内容: $query');
await fetchSearchResults(query);
},
duration: Duration(milliseconds: 500),
enableDebounce: true, // 启用防抖模式
);
}
3. 清除锁 (可选)
在极少数情况下(例如用户退出登录时),你可能需要强制清除所有内部锁。
AsyncThrottle.instance.clearAllLocks();
核心优势:为什么需要异步锁?
普通的 Throttle 库通常只根据 时间 来控制执行。
典型 Bug 场景:
设定节流时间为 500ms。
- 用户点击“提交”。请求发出,但网络很慢,耗时
2000ms。 - 在
600ms时(此时节流时间已过),用户因焦急再次点击“提交”。 - 问题: 普通 Throttle 库会认为 500ms 已到,允许执行第二次请求,导致 重复下单。
本库的解决方案:
yx_async_throttle_flutter 会检查 isExecuting 状态。虽然时间已过,但因为第一个请求(2000ms)还在运行,第二次点击会被直接拦截,从而完美防止重复提交。
💡 最佳实践: 如果在
onExecute函数内部再添加 Loading 蒙层(UI 阻断),配合本插件即可实现 “三层防护”(UI 蒙层 + 时间策略 + 异步锁),彻底杜绝任何异常场景下的重复操作。
其他信息
本库底层的时间策略依赖于 easy_debounce。