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# yx_async_throttle_flutter
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一个健壮的 Flutter 异步任务防抖(Debounce)与节流(Throttle)工具类。
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它完美结合了 **时间策略**(Throttle/Debounce)与 **异步任务锁**(Async Task Locking),旨在解决复杂场景下(如弱网环境或用户快速连点)的重复执行问题。
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## 功能特性
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- **双重保护机制**:
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- **时间策略**: 防止短时间内快速重复点击(基于 easy_debounce)。
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- **异步锁**: 即使时间间隔已过,如果上一个异步任务(如网络请求)尚未完成,也会阻止新任务执行。
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- **节流模式 (Throttle - 默认)**: 立即执行,并在指定时间内忽略后续调用。非常适合“提交”、“登录”等按钮。
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- **防抖模式 (Debounce)**: 延迟执行,直到停止调用一段时间后才执行。非常适合“搜索框”、“实时输入校验”。
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- **内存安全**: 在防抖模式下正确管理 `Completer`,防止因任务被取消导致的 `await` 永久挂起和内存泄漏。
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- **简单易用**: 单例调用,API 简洁。
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## 快速开始 (Getting Started)
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在你的 `pubspec.yaml` 文件中添加依赖:
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```yaml
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dependencies:
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yx_async_throttle_flutter:
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git:
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url: https://gitea.23544.com/wangyang/yx_async_throttle_flutter.git
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ref: 1.0.0
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```
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## 使用指南 (Usage)
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### 1. 基础节流 (按钮防暴力点击)
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适用于“提交订单”、“登录”、“保存”等场景。
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即使网络很慢(请求耗时 > 500ms),或者用户手速很快,该函数也能确保在上一个请求完成**且**时间间隔满足之前,不会重复执行。
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```dart
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import 'package:yx_async_throttle_flutter/async_throttle.dart';
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void onSubmit() async {
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// 使用唯一的 tagId 标识这个动作
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await AsyncThrottle.instance.execute(
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'submit_order_btn',
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() async {
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// 你的异步逻辑(例如 API 调用)
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print('正在提交订单...');
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await Future.delayed(Duration(seconds: 2)); // 模拟耗时网络请求
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print('订单提交完成!');
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},
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duration: Duration(milliseconds: 500), // 默认 300ms
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enableDebounce: false, // 默认 false (节流模式)
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);
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}
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```
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### 1.1 UI 回调最佳实践(不影响 UI / 不抛到全局)
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像 `onTap` / `onPressed` / `PopupMenuItem.onTap` 这类回调通常**不能 await**(即使写成 async 也经常没人等待它)。
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为了避免 `onExecute` 内部异常变成 **unhandled async error** 影响 UI,建议用 `executeSafe`:
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```dart
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PopupMenuItem(
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onTap: () {
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AsyncThrottle.instance.executeSafe(
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'withdraw_task',
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controller.withdrawTask,
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onError: (e, s) {
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// 这里做日志/Toast/上报,不影响 UI
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},
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);
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},
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child: ...,
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)
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```
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### 2. 防抖模式 (搜索或输入)
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适用于搜索框、实时输入联想等场景。只有当用户停止输入指定时间后,才会触发逻辑。
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```dart
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import 'package:yx_async_throttle_flutter/async_throttle.dart';
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void onSearchChanged(String query) async {
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await AsyncThrottle.instance.execute(
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'search_input',
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() async {
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// 只有当用户停止输入 500ms 后才会执行
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print('搜索内容: $query');
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await fetchSearchResults(query);
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},
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duration: Duration(milliseconds: 500),
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enableDebounce: true, // 启用防抖模式
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);
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}
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```
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### 3. 检查执行状态
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你可以随时检查某个任务是否正在执行中:
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```dart
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// 检查指定 tagId 是否有任务正在执行
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bool isRunning = AsyncThrottle.instance.isExecuting('submit_order_btn');
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if (isRunning) {
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print('订单正在提交中,请稍候...');
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}
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```
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### 4. 清除锁 (可选)
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在极少数情况下(例如用户退出登录时),你可能需要强制清除所有内部锁。
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```dart
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AsyncThrottle.instance.clearAllLocks();
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```
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> ⚠️ **注意**: `clearAllLocks()` 仅清除异步锁状态,不会影响 EasyThrottle/EasyDebounce 的内部时间窗口。
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## API 参考
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### `execute` 方法
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```dart
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Future<void> execute(
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String tagId,
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Future<void> Function() onExecute, {
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Duration duration = const Duration(milliseconds: 300),
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bool enableDebounce = false,
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})
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```
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| 参数 | 类型 | 默认值 | 说明 |
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|------|------|--------|------|
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| `tagId` | `String` | 必填 | 任务的唯一标识符 |
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| `onExecute` | `Future<void> Function()` | 必填 | 要执行的异步函数 |
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| `duration` | `Duration` | `300ms` | 节流/防抖的时间间隔 |
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| `enableDebounce` | `bool` | `false` | `false`=节流模式,`true`=防抖模式 |
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### `executeSafe` 方法
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```dart
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Future<void> executeSafe(
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String tagId,
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Future<void> Function() onExecute, {
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||
Duration duration = const Duration(milliseconds: 300),
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||
bool enableDebounce = false,
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||
void Function(Object error, StackTrace stackTrace)? onError,
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||
})
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```
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| 参数 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|
||
|------|------|--------|------|
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||
| `tagId` | `String` | 必填 | 任务的唯一标识符 |
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| `onExecute` | `Future<void> Function()` | 必填 | 要执行的异步函数 |
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||
| `duration` | `Duration` | `300ms` | 节流/防抖的时间间隔 |
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| `enableDebounce` | `bool` | `false` | `false`=节流模式,`true`=防抖模式 |
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| `onError` | `Function?` | `null` | 错误回调,用于日志/上报 |
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### `isExecuting` 方法
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```dart
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bool isExecuting(String tagId)
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```
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检查指定 `tagId` 的任务是否正在执行中。
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### `clearAllLocks` 方法
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```dart
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void clearAllLocks()
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```
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强制清除所有异步锁和等待中的 Completer。
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## 核心优势:为什么需要异步锁?
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普通的 `Throttle` 库通常只根据 **时间** 来控制执行。
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**典型 Bug 场景:**
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设定节流时间为 `500ms`。
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1. 用户点击“提交”。请求发出,但网络很慢,耗时 `2000ms`。
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2. 在 `600ms` 时(此时节流时间已过),用户因焦急再次点击“提交”。
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3. **问题**: 普通 Throttle 库会认为 500ms 已到,允许执行第二次请求,导致 **重复下单**。
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**本库的解决方案:**
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`yx_async_throttle_flutter` 会检查 `isExecuting` 状态。虽然时间已过,但因为第一个请求(2000ms)还在运行,第二次点击会被直接拦截,从而完美防止重复提交。
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> **💡 最佳实践**: 如果在 `onExecute` 函数内部再添加 **Loading 蒙层**(UI 阻断),配合本插件即可实现 **“三层防护”**(UI 蒙层 + 时间策略 + 异步锁),彻底杜绝任何异常场景下的重复操作。
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## 更多使用示例
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### 表单多按钮场景
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当页面有多个按钮时,使用不同的 `tagId` 确保它们互不影响:
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```dart
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class OrderPage extends StatelessWidget {
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void onSave() {
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AsyncThrottle.instance.executeSafe('order_save', () async {
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await saveOrder();
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});
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}
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void onSubmit() {
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AsyncThrottle.instance.executeSafe('order_submit', () async {
|
||
await submitOrder();
|
||
});
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||
}
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||
void onCancel() {
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||
AsyncThrottle.instance.executeSafe('order_cancel', () async {
|
||
await cancelOrder();
|
||
});
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}
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}
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```
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### 配合 GetX/Provider 状态管理
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```dart
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class OrderController extends GetxController {
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final isLoading = false.obs;
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Future<void> submitOrder() async {
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await AsyncThrottle.instance.execute(
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'submit_order',
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() async {
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isLoading.value = true;
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try {
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await api.submitOrder();
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Get.snackbar('成功', '订单提交成功');
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} finally {
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isLoading.value = false;
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}
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},
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);
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}
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}
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```
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### 列表项点击防重
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```dart
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ListView.builder(
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itemBuilder: (context, index) {
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final item = items[index];
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return ListTile(
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onTap: () {
|
||
// 使用 item.id 作为唯一标识,确保不同列表项互不影响
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||
AsyncThrottle.instance.executeSafe(
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'list_item_${item.id}',
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() async {
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await navigateToDetail(item);
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},
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);
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},
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);
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},
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)
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```
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### 实时输入验证(防抖)
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```dart
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TextField(
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onChanged: (value) {
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AsyncThrottle.instance.execute(
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'username_validation',
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() async {
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final isAvailable = await api.checkUsername(value);
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setState(() {
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usernameError = isAvailable ? null : '用户名已被占用';
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});
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},
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enableDebounce: true,
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duration: const Duration(milliseconds: 500),
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);
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},
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)
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```
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## 注意事项与最佳实践
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### ✅ 推荐做法
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1. **使用有意义的 tagId**
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```dart
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// ✅ 好
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'submit_order_page_main'
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'search_product_list'
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// ❌ 不好
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'btn1'
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'click'
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```
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2. **在 onTap/onPressed 中使用 executeSafe**
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```dart
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// ✅ 推荐:不会影响 UI
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onTap: () {
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||
AsyncThrottle.instance.executeSafe('action', doSomething);
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||
}
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// ⚠️ 需要注意:异常可能变成 unhandled async error
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onTap: () async {
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||
await AsyncThrottle.instance.execute('action', doSomething);
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||
}
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```
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3. **合理设置 duration**
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- 按钮点击:`300ms ~ 500ms`
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- 搜索防抖:`300ms ~ 800ms`
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- 实时验证:`500ms ~ 1000ms`
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### ⚠️ 注意事项
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1. **tagId 全局唯一**:不同功能使用不同的 tagId,避免意外阻塞
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2. **单例模式**:`AsyncThrottle.instance` 是全局单例,状态跨页面共享
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3. **页面销毁时的处理**:如果需要在页面销毁时取消未完成的任务,可以在 `dispose` 中调用:
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```dart
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@override
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void dispose() {
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// 可选:清除该页面相关的锁
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// 注意:这会清除所有锁,请谨慎使用
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// AsyncThrottle.instance.clearAllLocks();
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super.dispose();
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}
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```
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4. **异常处理**:`execute` 会传播异常,`executeSafe` 会吞掉异常并调用 `onError`
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## 与其他方案的对比
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| 特性 | yx_async_throttle | 普通 Throttle | 手动锁变量 |
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|------|-------------------|---------------|-----------|
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| 时间策略 | ✅ | ✅ | ❌ |
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| 异步锁 | ✅ | ❌ | ✅ |
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| 弱网保护 | ✅ | ❌ | ✅ |
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| 内存安全 | ✅ | ✅ | ⚠️ 需自行处理 |
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| 防抖模式 | ✅ | ✅ | ❌ |
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| 代码简洁 | ✅ | ✅ | ❌ |
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## 测试覆盖
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本库已通过 **75 项** 全面的单元测试,覆盖:
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- ✅ 单例模式
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- ✅ 节流/防抖核心功能
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- ✅ 异常处理与传播
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- ✅ 并发场景(100+ 次快速调用)
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- ✅ 内存安全(无泄漏)
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- ✅ 重入防护(无死锁)
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- ✅ 边界条件(极端参数)
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- ✅ 真实业务场景模拟
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详细测试报告请参阅 [TEST_REPORT.md](./TEST_REPORT.md)。
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## 常见问题 (FAQ)
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### Q: 为什么我的第二次点击没有执行?
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A: 这正是本库的设计目的。检查以下两点:
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1. 是否在 `duration` 时间窗口内?
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2. 上一次任务是否还在执行中?(使用 `isExecuting` 检查)
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### Q: 如何让同一按钮在不同页面独立工作?
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A: 使用包含页面标识的 tagId:
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```dart
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||
'submit_order_${widget.pageId}'
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```
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### Q: executeSafe 和 execute 有什么区别?
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A:
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- `execute`: 异常会向外抛出,适合可以 await 的场景
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- `executeSafe`: 异常被内部捕获,通过 onError 回调处理,适合 onTap 等无法 await 的场景
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### Q: clearAllLocks 后为什么还是不能立即执行?
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A: `clearAllLocks` 只清除异步锁,EasyThrottle 的时间窗口仍然有效。需要等待时间窗口过期,或使用不同的 tagId。
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## 其他信息
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本库底层的时间策略依赖于 [easy_debounce](https://pub.dev/packages/easy_debounce)。
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## License
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MIT License
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