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[](id:toc)
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通过阅读本文,你可以了解在您现有的 Android / iOS 原生开发项目中,集成腾讯云IM Flutter 的方法。
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有的时候,使用Flutter重写您现有的应用程序是不现实的。如果您想在现有APP中,使用腾讯云IM的能力,推荐采用混合开发方案,即将Flutter模块,嵌入您的原生开发APP项目中。
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**可在很大程度上,降低您的工作量,快速在双端原生APP中,植入IM通信能力。**
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## 环境要求
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| 环境 | 版本 |
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| Flutter | SDK 最低要求 Flutter 2.2.0版本,TUIKit 集成组件库最低要求 Flutter 2.10.0 版本。|
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|Android|Android Studio 3.5及以上版本,App 要求 Android 4.1及以上版本设备。|
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|iOS|Xcode 11.0及以上版本,请确保您的项目已设置有效的开发者签名。|
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|腾讯云IM SDK|[tencent_im_sdk_plugin](https://pub.dev/packages/tencent_im_sdk_plugin) 5.0 及以上版本, [tencent_cloud_chat_uikit](https://pub.dev/packages/tencent_cloud_chat_uikit) 0.2 及以上版本。|
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## 快速了解
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<div class="doc-video-mod"><iframe src="https://cloud.tencent.com/edu/learning/quick-play/3856-67266?source=gw.doc.media&withPoster=1¬ip=1"></iframe></div>
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>?
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>
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> 对于以上的Demo项目,源代码可在我们的[GitHub仓库](https://github.com/TencentCloud/tencentchat-add-flutter-to-app)中找到,欢迎查阅。
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## 前置知识点
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开始之前,您需要了解腾讯云IM Flutter SDK及TUIKit的用法;及Flutter-原生混合开发原理。
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### 腾讯云IM
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#### 总体入门
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在开始前,您首先需要了解腾讯云IM Flutter的SDK构成及使用方式。
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主要包括两个SDK:[无UI版本](https://cloud.tencent.com/document/product/269/68823#.E7.AC.AC.E4.BA.94.E9.83.A8.E5.88.86.EF.BC.9A.E8.87.AA.E5.AE.9E.E7.8E.B0-ui-.E9.9B.86.E6.88.90)及[含UI组件库](https://cloud.tencent.com/document/product/269/70747)。本文将以 [含UI组件库(TUIKit)](https://cloud.tencent.com/document/product/269/70747) 为例,介绍混合开发方案。
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**关于腾讯云IM Flutter详细用法,可从我们的 [快速入门文档](https://cloud.tencent.com/document/product/269/68823) 看起。**
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[](id:modules)
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#### 两个模块
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腾讯云IM主要有两个部分,包括 Chat聊天模块 和 Call通话模块。
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Chat聊天模块主要包括消息收发、会话管理、用户关系管理等。
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Call通话模块主要包括音视频通话,包括一对一通话和群组多人通话。
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### Flutter 混合开发
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核心原理是,将 module 形式的Flutter项目,打包成Native端的可执行程序,嵌入Native项目中。因Flutter module可以通用,因此仅需编写一次Flutter module,即可嵌入 Android/iOS APP 中。
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当您现有应用需要展示腾讯云IM相关页面时,可加载对应用于承载Flutter的Activity(Android)或ViewController(iOS)。
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当需要两端通信时,如传递当前用户信息,传递音视频通话数据,触发离线推送数据,可采用[Method Channel](https://docs.flutter.dev/development/platform-integration/platform-channels#channels-and-platform-threading)方式进行。触发另一端的方法使用 `invokeMethod`,监听另一端发来的方法调用使用[预挂载的Method Channel监听器](https://docs.flutter.dev/development/platform-integration/platform-channels#executing-channel-handlers-on-background-threads)。
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[](id:android)
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#### 将 Flutter 模块添加至 Android 项目中
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[详细学习](https://docs.flutter.dev/development/add-to-app/android/project-setup)
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将Flutter module添加为Gradle中现有应用程序的依赖项。有两种方式可以实现这一点。
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##### Android方式一:依赖 Android Archive (AAR)
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AAR机制创建通用的Android AAR作为打包Flutter module的中介。如果您经常构建,它会增加一个构建步骤。
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该选项将Flutter库打包为由AAR和POMS构件组成的通用本地Maven存储库。此选项允许您的团队在不安装Flutter SDK的情况下构建主机应用程序。然后,您可以从本地或远程存储库中分发构件。
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因此,建议在线上生产环境,使用本方案。
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**具体步骤:**
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在您的Flutter module中,运行:
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```shell
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flutter build aar
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```
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然后,按照屏幕上的说明进行集成。
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您的应用程序现在将Flutter模块作为依赖项包括在内。
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##### Android方式二:依赖Flutter module源代码
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源代码子项目机制是一个方便的一键构建过程,但需要Flutter SDK。这是Android Studio IDE插件使用的机制。
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此方式可为您的Android项目和Flutter项目实现一步构建。当您同时处理两个部分并快速迭代时,此选项很方便,但您的团队必须安装Flutter SDK才能构建应用程序。
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因此,建议在开发测试环境,使用本方案。
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**具体步骤:**
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将Flutter module作为一个子项目,添加至宿主APP的 `settings.gradle` 中:
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```gradle
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// Include the host app project.
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include ':app' // assumed existing content
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setBinding(new Binding([gradle: this])) // new
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evaluate(new File( // new
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settingsDir.parentFile, // new
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'tencent_chat_module/.android/include_flutter.groovy' // new
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)) // new
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```
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在您应用中的 `app/build.gradle => dependencies` 中引入对Flutter module的 `implementation`:
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```gradle
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dependencies {
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implementation project(':flutter')
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}
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```
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您的应用程序现在将Flutter模块作为依赖项包括在内。
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[](id:ios)
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#### 将 Flutter 模块添加至 iOS 项目中
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[详细学习](https://docs.flutter.dev/development/add-to-app/ios/project-setup#embed-the-flutter-module-in-your-existing-application)
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有两种方法可以在现有应用程序中嵌入Flutter。
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##### iOS方式一:嵌入 CocoaPods 和 Flutter SDK 集成
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使用CocoaPods依赖项管理器并安装Flutter SDK。这种方法要求每个从事项目工作的开发人员都有一个本地安装的Flutter SDK版本。
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只需在Xcode中构建您的应用程序,即可自动运行脚本来嵌入您的DART和插件代码。这允许快速迭代最新版本的颤振模块,而无需在Xcode之外运行其他命令。
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因此,建议在开发测试环境,使用本方案。
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**具体步骤:**
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将以下代码添加到Podfile中:
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```
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// 上一步构建的Flutter Module的路径
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flutter_chat_application_path = '../tencent_chat_module'
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load File.join(flutter_chat_application_path, '.ios', 'Flutter', 'podhelper.rb')
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```
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对于每个需要嵌入Flutter的[Podfile target](https://guides.cocoapods.org/syntax/podfile.html#target),调用 `install_all_flutter_pods(flutter_chat_application_path)`.
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```
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target 'MyApp' do
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install_all_flutter_pods(flutter_chat_application_path)
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end
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```
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在Podfile的 `post_install` 块中,调用 `flutter_post_install(installer)`,并完成 [腾讯云IM TUIKit](https://cloud.tencent.com/document/product/269/70747) 所需的权限声明,包括麦克风权限/相机权限/相册权限。
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```
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post_install do |installer|
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flutter_post_install(installer) if defined?(flutter_post_install)
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installer.pods_project.targets.each do |target|
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flutter_additional_ios_build_settings(target)
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target.build_configurations.each do |config|
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config.build_settings['GCC_PREPROCESSOR_DEFINITIONS'] ||= [
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'$(inherited)',
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'PERMISSION_MICROPHONE=1',
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'PERMISSION_CAMERA=1',
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'PERMISSION_PHOTOS=1',
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]
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||
end
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||
end
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||
end
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```
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执行 `pod install`。
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> ?
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>
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> - 在 `tencent_chat_module/pubspec.yaml` 中更改Flutter插件依赖时,请在Flutter Module目录中运行 `flutter pub get` 以刷新 `podhelper.rb` 脚本读取的插件列表。然后,从您iOS应用程序的根目录,再次执行 `pod install`。
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> - 对于 Apple Silicon 芯片 arm64 架构的 Mac电脑,可能需要执行 `arch -x86_64 pod install --repo-update`。
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`podhelper.rb` 脚本将您的插件 / `Flutter.framework` / `App.framework` 植入您的项目中。
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##### iOS方式二:在Xcode中嵌入frameworks
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为Flutter引擎、已编译的DART代码和所有Flutter插件创建框架。手动嵌入框架,并在Xcode中更新现有应用程序的构建设置。
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通过手动编辑现有的Xcode项目,您可以生成必要的framework并将它们嵌入到应用程序中。如果您的团队成员无法在本地安装Flutter SDK和CocoaPods,或者如果您不想在现有应用程序中使用CocoaPods作为依赖项管理器,则可以这样做。每次你在你的颤动模块中修改代码时,你都必须运行 `flutter build ios-framework`.
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因此,建议在线上环境,使用本方案。
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**具体步骤:**
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在您的Flutter module中,运行如下代码。
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下面的示例,假设您想要将framework生成到 `some/path/MyApp/Flutter/`.
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```shell
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flutter build ios-framework --output=some/path/MyApp/Flutter/
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```
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在 Xcode 中将生成的 frameworks 集成到你的既有应用中。例如,你可以在 `some/path/MyApp/Flutter/Release/` 目录拖拽 frameworks 到你的应用 target 编译设置的 General > Frameworks, Libraries, and Embedded Content 下,然后在 Embed 下拉列表中选择 “Embed & Sign”。
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## 混合开发选型
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我们推荐您使用Flutter Module方式进行混合开发集成。
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在Native原生项目中,构建Flutter引擎,来承载Flutter中的Chat及Call模块。有关两个模块的介绍,[请看此处](#modules)。
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对于Flutter引擎的创建管理,目前两种方式:单Flutter引擎及多Flutter引擎。
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| 引擎模式 | 介绍 | 优点 | 缺点 | Demo源码下载 |
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|---------|---------|---------|---------|---------|
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| [Flutter单引擎](#single) | Chat模块和Call模块在同一个Flutter引擎中承载。 | 方便,所有Flutter代码统一维护。 | 由于Call插件,在有电话呼入时,需要自动展示来电页面。如果在同一个引擎中,需要强制跳转至Flutter所在页面,体验较差。 | [点击下载](https://github.com/TencentCloud/tencentchat-add-flutter-to-app/tree/main/Single%20Flutter%20Engines) |
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| [Flutter多引擎](#multiple) | Chat模块和Call模块分别承载于不同的Flutter引擎中,使用Flutter引擎组来统一管理这两个引擎。 | Call插件独立存在于一个Flutter引擎中,独立页面控制,来电时,直接将该页面弹窗即可,不影响用户当前所在页面,体验较好。 | 通话模块无法最小化成浮窗形式。 | [点击下载](https://github.com/TencentCloud/tencentchat-add-flutter-to-app/tree/main/Multiple%20Flutter%20Engines) |
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此外,我们还提供,将腾讯云 IM Native SDK 与 Flutter SDK 结合使用的方案,[适用场景和步骤介绍可查看这里](#native)。[Demo源码下载](https://github.com/TencentCloud/tencentchat-add-flutter-to-app/tree/main/Initialize%20from%20Native)。
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[](id:multiple)
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## 方案一:Flutter 多引擎方案【推荐】
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本方案中,Chat 和 Call 模块分别独立于不同的Flutter引擎。
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使用多个Flutter引擎的优点是,每个实例都是独立的,并维护其自己的内部导航堆栈、UI和应用程序状态。这简化了整个应用程序代码的状态保持责任,并提高了模块化能力。
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在Android和iOS上添加多个Flutter引擎,主要基于一个FlutterEngineGroup类(Android API、iOS API)来构造并管理多个FlutterEngine(Flutter引擎)。
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在我们的项目中,我们基于一个统一的FlutterEngineGroup,来管理两个FlutterEngine(Flutter引擎),分别用于承载 Chat 和 Calling 模块。
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[](https://github.com/TencentCloud/tencentchat-add-flutter-to-app/tree/main/Multiple%20Flutter%20Engines)
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### Flutter Module 开发
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要将Flutter嵌入到现有应用程序中,请首先创建一个Flutter模块。
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在您项目的根目录外层,运行
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```
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cd some/path/
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flutter create --template module tencent_chat_module
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```
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这会在 some/path/tencent_chat_module/ 创建一个 Flutter 模块项目。 在该目录中,您可以运行与在任何其他 Flutter 项目中相同的 Flutter 命令,例如 `flutter run --debug` 或 `flutter build ios`。 您还可以使用 Flutter 和 Dart 插件在 Android Studio, IntelliJ 或 VS Code 中运行该模块。 该项目在嵌入到现有应用程序之前包含模块的单视图示例版本,这对于测试代码的仅 Flutter 部分很有用。
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`tencent_chat_module` 模块目录结构类似于普通的 Flutter 应用程序:
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```
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tencent_chat_module/
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├── .ios/
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│ ├── Runner.xcworkspace
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│ └── Flutter/podhelper.rb
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├── lib/
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│ └── main.dart
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├── test/
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└── pubspec.yaml
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```
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现在,我们可以在 `lib/` 中,编写代码了。
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#### 梳理Flutter lib 目录
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>?
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>
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> 以下代码结构,仅供参考,您可根据需要灵活组织,以引入腾讯云IM Flutter。
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在 `lib/` 我们创建三个目录,`call`, `chat`, `common`。分别用于放置通话引擎,IM引擎,及通用model类。
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```
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tencent_chat_module/
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||
├── lib/
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||
│ └── call/
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||
│ └── chat/
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||
│ └── common/
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||
```
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#### 通用model类模块
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新建 `common/common_model.dart` 文件,如下所示,新建两个class,用于定义Flutter与原生应用通信规范。
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```dart
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class ChatInfo {
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String? sdkappid;
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||
String? userSig;
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String? userID;
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||
ChatInfo.fromJSON(Map<String, dynamic> json) {
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||
sdkappid = json["sdkappid"].toString();
|
||
userSig = json["userSig"].toString();
|
||
userID = json["userID"].toString();
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||
}
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||
Map<String, String> toMap(){
|
||
final Map<String, String> map = {};
|
||
if(sdkappid != null){
|
||
map["sdkappid"] = sdkappid!;
|
||
}
|
||
if(userSig != null){
|
||
map["userSig"] = userSig!;
|
||
}
|
||
if(userID != null){
|
||
map["userID"] = userID!;
|
||
}
|
||
return map;
|
||
}
|
||
}
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||
class CallInfo{
|
||
String? userID;
|
||
String? groupID;
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||
|
||
CallInfo();
|
||
|
||
CallInfo.fromJSON(Map<String, dynamic> json) {
|
||
groupID = json["groupID"].toString();
|
||
userID = json["userID"].toString();
|
||
}
|
||
|
||
Map<String, String> toMap(){
|
||
final Map<String, String> map = {};
|
||
if(userID != null){
|
||
map["userID"] = userID!;
|
||
}
|
||
if(groupID != null){
|
||
map["groupID"] = groupID!;
|
||
}
|
||
return map;
|
||
}
|
||
}
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```
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#### Chat 模块
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**首先编写IM引擎。本模块所有代码及文件,均在 `lib/chat` 目录下。**
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1. 新建全局状态管理Model,名为 `model.dart`。
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该Model用于挂载初始化并管理腾讯云IM Flutter模块,离线推送能力,全局状态管理,维护与Native间通信。
|
||
是整个Chat模块的核心。
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||
详细代码可查看Demo源码。重点关注三个部分:
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- Future<dynamic> _handleMessage(MethodCall call): 动态监听 Native 透传来的事件,包括登录信息及点击推送事件。
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- Future<void> handleClickNotification(Map<String, dynamic> msg): 点击通知处理事件,来自Native透传,从 Map 中取出数据,跳转至对应的子模块,如某个具体会话。
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||
- Future<void> initChat(): 初始化腾讯云IM/登录腾讯云IM/并完成离线推送的初始化及Token上报。该方法使用线程锁机制,保证同时只能执行一个,并在初始化成功后,不重复执行。
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> ?
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>
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> 请根据 [离线推送接入指引](https://cloud.tencent.com/document/product/269/74605),完成厂商离线推送功能接入,才可正常上报推送Token,使用推送功能。
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2. 新建 `chat_main.dart` 文件,用于Chat模块主入口。
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- 该页面也是Flutter Chat模块的首页。
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- 在Demo中,该页面在未登录前为加载状态,登录后展示会话列表。
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- 此外,还需要在这里,完成 `didChangeAppLifecycleState` 监听与前后台切换事件上报,详情请查看[离线推送插件文档步骤5](https://cloud.tencent.com/document/product/269/74605#.E6.AD.A5.E9.AA.A45.EF.BC.9A.E5.89.8D.E5.90.8E.E5.8F.B0.E5.88.87.E6.8D.A2.E7.9B.91.E5.90.AC.3Ca-id.3D.22step_5.22.3E.3C.2Fa.3E)。
|
||
- 详细代码可查看Demo源码。
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3. 新建 `push.dart` 文件,用于单例管理 [离线推送插件](https://cloud.tencent.com/document/product/269/74605) 能力。用于获取并上报Token/获取推送权限等操作。详细代码可查看Demo源码。
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4. 新建 `conversation.dart` 文件,用于承载TUIKit的会话模块组件 `TIMUIKitConversation`。详细代码可查看Demo源码。
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5. 新建 `chat.dart` 文件,用于承载TUIKit的历史消息列表和发送消息模块组件 `TIMUIKitChat`。
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该页面还有跳转至 Profile 及 Group Profile 页面的能力。
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详细代码可查看Demo源码。
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6. 新建 `user_profile.dart` 文件,用于承载TUIKit的用户信息及关系链管理模块组件 `TIMUIKitProfile`。详细代码可查看Demo源码。
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7. 新建 `group_profile.dart` 文件,用于承载TUIKit的群信息及群管理模块组件 `TIMUIKitGroupProfile`。详细代码可查看Demo源码。
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此时,Chat模块已开发完成。最终结构如下:
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```
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tencent_chat_module/
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||
├── lib/
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│ └── call/
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||
│ └── chat.dart
|
||
│ └── model.dart
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||
│ └── chat_main.dart
|
||
│ └── push.dart
|
||
│ └── conversation.dart
|
||
│ └── user_profile.dart
|
||
│ └── group_profile.dart
|
||
│ └── chat/
|
||
│ └── common/
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||
```
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||
|
||
#### Call 模块
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||
该模块用于承载音视频通话能力,该能力由 [音视频通话插件](https://cloud.tencent.com/document/product/269/72485) 提供。
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||
该模块的核心是,监听收到新的通话邀请时,通过调用Native方法,自动弹出通话页面;并接受 Chat 模块经由Native转发来的通话请求,主动发起通话。
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||
**首先编写IM引擎。本模块所有代码及文件,均在 `lib/call` 目录下。**
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1. 新建全局状态管理Model,名为 `model.dart`。
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||
该Model用于挂载初始化并管理 [音视频通话插件](https://cloud.tencent.com/document/product/269/72485),全局状态管理,维护与Native间通信。
|
||
是整个Call模块的核心。
|
||
详细代码可查看Demo源码。重点关注两个部分:
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- _onRtcListener = TUICallingListener(...): 定义了通话事件的监听器,通过 Method Channel 通知Native层,动态控制 Call 模块所属的 ViewController(iOS)/Activity(Android) 的前端展示与否。
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||
- Future<dynamic> _handleMessage(MethodCall call): 动态监听 Native 透传来的主动发起通话请求,来自 Call 模块的调用,主动发起通话。
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||
2. 新建 `call_main.dart` 文件,用于Call模块主入口。
|
||
该组件用于注入[音视频通话插件所需绑定的navigatorKey](https://cloud.tencent.com/document/product/269/72485#.E6.AD.A5.E9.AA.A41.EF.BC.9A.E5.BC.95.E5.85.A5-navigatorkey)。
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详细代码可查看Demo源码。
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||
#### 配置各个Flutter引擎的入口
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开发完上述三个模块后,现在可完成最终对外暴露的main方法,作为Flutter引擎的入口。
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1. 默认入口
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打开 `lib/main.dart` 文件,将 `main()` 方法改成一个空 MaterialApp 即可。
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该方法作为 Flutter Module 的默认入口,在Flutter多引擎,使用FlutterEngineGroup管理的背景下,如果没有子Flutter Engine不设置任何entry point,这个方法就不会被用到。
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例如,在我们的场景中,这个默认 `main()` 方法就没有被用上。
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```dart
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void main() {
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WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
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runApp(MaterialApp(
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title: 'Flutter Demo',
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theme: ThemeData(
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||
primarySwatch: Colors.blue,
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),
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||
home: Container(),
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));
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}
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```
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2. 配置 Chat 模块的入口
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使用 `@pragma('vm:entry-point')` 注解,将该方法标记为一个 `entry-point` 入口。方法名 `chatMain` 即该入口的名称,在Native中,也使用该名称,创建对应Flutter引擎。
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||
使用全局 `ChangeNotifierProvider` 状态管理,维护 `ChatInfoModel` 数据及业务逻辑。
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||
```dart
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||
@pragma('vm:entry-point')
|
||
void chatMain() {
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// This call ensures the Flutter binding has been set up before creating the
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// MethodChannel-based model.
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WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
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final model = ChatInfoModel();
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runApp(
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ChangeNotifierProvider.value(
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value: model,
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||
child: const ChatAPP(),
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),
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);
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}
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```
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3. 配置 Call 模块的入口
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同理,该入口命名为 `callMain`。
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使用全局 `ChangeNotifierProvider` 状态管理,维护 `CallInfoModel` 数据及业务逻辑。
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```dart
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@pragma('vm:entry-point')
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||
void callMain() {
|
||
// This call ensures the Flutter binding has been set up before creating the
|
||
// MethodChannel-based model.
|
||
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
|
||
|
||
final model = CallInfoModel();
|
||
|
||
runApp(
|
||
ChangeNotifierProvider.value(
|
||
value: model,
|
||
child: const CallAPP(),
|
||
),
|
||
);
|
||
}
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||
```
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||
至此,Flutter Module部分,Dart代码编写完成。
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接下来,开始编写 Native 代码。
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### iOS Native 开发
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本文以 Swift 语言为例。
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>?
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>
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> 以下代码结构,仅供参考,您可根据需要灵活组织。
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||
进入您的iOS项目目录。
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|
||
如果您现有的应用程序,假设叫做 `MyApp`, 还没有Podfile,请按照[CocoaPods入门指南](https://guides.cocoapods.org/using/using-cocoapods.html)将 `Podfile` 添加到项目中。
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||
#### 引入 Flutter Module
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||
请参考[此部分](#ios),将Flutter module引入您的原生应用程序中。建议采用方式一。
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||
#### 在 iOS 项目中,管理Flutter引擎
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||
**创建一个 `FlutterEngineGroup` (Flutter 引擎组),统一管理多个引擎实例。**
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在 `AppDelegate.swift` 文件中,添加如下代码:
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```swift
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@UIApplicationMain
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||
class AppDelegate: FlutterAppDelegate {
|
||
lazy var flutterEngines = FlutterEngineGroup(name: "chat.flutter.tencent", project: nil)
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||
...
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||
}
|
||
```
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|
||
**创建一个用于管理Flutter引擎的单例对象。**
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||
|
||
这个 Swift 单例对象,用于集中管理 Flutter 实例,并方便在项目中各处,直接调用。
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||
|
||
Demo代码的逻辑是,使用新的路由,承载Chat的ViewController;Call的ViewController,通过present和dismiss动态弹窗维护。
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||
新建 `FlutterUtils.swift` 文件,编写代码。本部分详细代码,可查看Demo源码。
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||
重点关注:
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||
- private override init(): 初始化各 Flutter 引擎实例,注册Method Channel,监听事件。
|
||
- func reportChatInfo(): 将用户登录信息和SDKAPPID透传至Flutter Module,使Flutter层得以初始化并登录腾讯云IM。
|
||
- func launchCallFunc(): 用于拉起Call的Flutter页面,可被Call模块收到通话邀请触发,也可被Chat模块主动发起通话触发。
|
||
- func triggerNotification(msg: String): 将 iOS Native 层收到的离线推送消息点击事件,及其包含的ext信息,以 JSON String形式,透传至 Flutter 层绑定的监听处理事件。用于处理离线推送点击跳转,例如至对应会话。
|
||
|
||
**监听及转发离线推送点击事件**
|
||
|
||
离线推送的初始化/Token上报/点击事件对应的会话跳转处理,已在Flutter Chat模块中进行,因此,Native区域,仅需透传点击通知事件的ext即可。
|
||
|
||
之所以这么做,是因为点击通知事件已在Native被拦截消费,Flutter层无法直接拿到,必须经由Native转发。
|
||
|
||
在 `AppDelegate.swift` 文件中,新增如下代码。具体代码,可以参考Demo源码。
|
||
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||

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||
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||
此时,iOS Native层编写完成。
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||
### Android Native 开发
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||
本文以 Kotlin 语言为例。
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>?
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>
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> 以下代码结构,仅供参考,您可根据需要灵活组织。
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||
#### 引入 Flutter Module
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||
|
||
请参考[此部分](#android),将Flutter module引入您的原生应用程序中。建议采用方式二。
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|
||
#### 在 Android 项目中,管理Flutter引擎
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||
|
||
**创建一个用于管理Flutter引擎的单例对象。**
|
||
|
||
这个 Kotlin 单例对象,用于集中管理 Flutter 实例,并方便在项目中各处,直接调用。
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||
|
||
新建 `FlutterUtils.kt` 文件,并定义 `FlutterUtils` 静态类。
|
||
|
||
```kotlin
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||
@SuppressLint("StaticFieldLeak")
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||
object FlutterUtils {}
|
||
```
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||
|
||
**创建 `FlutterEngineGroup` (Flutter 引擎组),统一管理多个引擎实例。**
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||
|
||
在 `FlutterUtils.kt` 文件中,定义一个 `FlutterEngineGroup`,及配套各个Flutter Engine实例和Method Channel,并在初始化时,将其初始化。
|
||
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||
```kotlin
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||
lateinit var context : Context
|
||
lateinit var flutterEngines: FlutterEngineGroup
|
||
private lateinit var chatFlutterEngine:FlutterEngine
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||
private lateinit var callFlutterEngine:FlutterEngine
|
||
|
||
lateinit var chatMethodChannel: MethodChannel
|
||
lateinit var callMethodChannel: MethodChannel
|
||
|
||
// 初始化
|
||
flutterEngines = FlutterEngineGroup(context)
|
||
...
|
||
```
|
||
|
||
**继续完成该用于管理Flutter引擎的单例对象。**
|
||
|
||
Demo代码的逻辑是,使用新的路由,承载Chat和Call的Activity。
|
||
|
||
Chat的Activity,由用户主动进入及退出;Call的Activity,由监听器或主动外呼,自动导航进及返回出。
|
||
|
||
重点关注:
|
||
- fun init(): 初始化各 Flutter 引擎实例,注册Method Channel,监听事件。
|
||
- fun reportChatInfo(): 将用户登录信息和SDKAPPID透传至Flutter Module,使Flutter层得以初始化并登录腾讯云IM。
|
||
- fun launchCallFunc(): 用于拉起Call的Flutter页面,可被Call模块收到通话邀请触发,也可被Chat模块主动发起通话触发。
|
||
- fun triggerNotification(msg: String): 将 iOS Native 层收到的离线推送消息点击事件,及其包含的ext信息,以 JSON String形式,透传至 Flutter 层绑定的监听处理事件。用于处理离线推送点击跳转,例如至对应会话。
|
||
|
||
本单例 object 的详细代码,可以参考Demo源码。
|
||
|
||
**在 总入口 `MyApplication` 中,初始化上述对象**
|
||
|
||
在 `MyApplication.kt` 文件中,将全局context传入单例对象,并执行初始化。
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||
|
||
```kotlin
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||
class MyApplication : MultiDexApplication() {
|
||
|
||
override fun onCreate() {
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||
super.onCreate()
|
||
FlutterUtils.context = this // new
|
||
FlutterUtils.init() // new
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||
}
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
**监听及转发离线推送点击事件**
|
||
|
||
离线推送的初始化/Token上报/点击事件对应的会话跳转处理,已在Flutter Chat模块中进行,因此,Native区域,仅需透传点击通知事件的ext即可。
|
||
|
||
之所以这么做,是因为点击通知事件已在Native被拦截消费,Flutter层无法直接拿到,必须经由Native转发。
|
||
|
||
> 由于不同厂商的离线推送接入步骤不一致,本文以OPPO为例,全部厂商接入方案,可查看[本文档](https://cloud.tencent.com/document/product/269/75428).
|
||
|
||
在腾讯云IM控制台中,新增OPPO的推送证书,`点击后续动作` 选择 `打开应用内指定页面`,`应用内页面` 以 `Activity` 方式,配置一个用于处理离线推送信息的页面,建议为应用首页。如,我们的Demo配置为:`com.tencent.chat.android.MainActivity`.
|
||
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||

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|
||
在上方控制台配置的用于离线推送的Activity文件中,新增如下代码。
|
||
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||
该代码的作用是,当厂商拉起相应Activity时,从Bundle中取出HashMap形式ext信息,触发单例对象中的方法,将这个信息,手动转发至Flutter中。具体代码,可以参考Demo源码。
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||
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||

|
||
|
||
此时,Android Native层编写完成。
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||
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||
[](id:single)
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||
## 方案二:Flutter 单引擎方案
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||
本方案,将Chat模块和Call模块,写在同一个Flutter引擎实例中。
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||
这两个模块只能同时出现同时隐藏,仅需维护一个Flutter引擎即可。
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||
[](https://github.com/TencentCloud/tencentchat-add-flutter-to-app/tree/main/Single%20Flutter%20Engines)
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||
### Flutter Module 开发
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||
要将Flutter嵌入到现有应用程序中,请首先创建一个Flutter模块。
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||
在您项目的根目录外层,运行
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||
```
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||
cd some/path/
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||
flutter create --template module tencent_chat_module
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||
```
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||
这会在 some/path/tencent_chat_module/ 创建一个 Flutter 模块项目。 在该目录中,您可以运行与在任何其他 Flutter 项目中相同的 Flutter 命令,例如 `flutter run --debug` 或 `flutter build ios`。 您还可以使用 Flutter 和 Dart 插件在 Android Studio, IntelliJ 或 VS Code 中运行该模块。 该项目在嵌入到现有应用程序之前包含模块的单视图示例版本,这对于测试代码的仅 Flutter 部分很有用。
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||
`tencent_chat_module` 模块目录结构类似于普通的 Flutter 应用程序:
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```
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tencent_chat_module/
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├── .ios/
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│ ├── Runner.xcworkspace
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│ └── Flutter/podhelper.rb
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||
├── lib/
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│ └── main.dart
|
||
├── test/
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└── pubspec.yaml
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||
```
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||
现在,我们可以在 `lib/` 中,编写代码了。
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#### main.dart
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||
修改 `main.dart` 文件,引入[TUIKit](https://cloud.tencent.com/document/product/269/70747), [离线推送插件](https://cloud.tencent.com/document/product/269/74605)及[音视频通话插件](https://cloud.tencent.com/document/product/269/72485)。
|
||
|
||
全局状态,我们的IM SDK及Method Channel与Native通信状态,管理于 `ChatInfoModel` 中。
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||
接收到Native传来的用户信息及SDKAPPID后,调用 `_coreInstance.init()` 及 `_coreInstance.login() ` 初始化并登录腾讯云IM。并初始化音视频推送插件及离线推送插件,完成推送Token上报。
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||
> ?
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||
>
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||
> 请根据 [离线推送接入指引](https://cloud.tencent.com/document/product/269/74605),完成厂商离线推送功能接入,才可正常上报推送Token,使用推送功能。
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||
|
||
对于音视频通话插件,需要关注:
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||
- 监听收到新的通话邀请时,通过调用Native方法,让Native检测用户当前是否在本Flutter模块页面,如果不在,需要强制将前端页面调整至本模块,以展示来电页面。
|
||
|
||
对于离线推送插件,需要关注:
|
||
- 点击通知处理事件,来自Native透传,从 Map 中取出数据,跳转至对应的子模块,如某个具体会话。
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||
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||
完成首页的制作,在未登录时展示加载动画;登录成功后,展示会话列表页面。
|
||
|
||
此外,还需要在这里,完成 `didChangeAppLifecycleState` 监听与前后台切换事件上报,详情请查看[离线推送插件文档步骤5](https://cloud.tencent.com/document/product/269/74605#.E6.AD.A5.E9.AA.A45.EF.BC.9A.E5.89.8D.E5.90.8E.E5.8F.B0.E5.88.87.E6.8D.A2.E7.9B.91.E5.90.AC.3Ca-id.3D.22step_5.22.3E.3C.2Fa.3E)。
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||
|
||
详细代码可查看Demo源码。
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||
#### 其他TUIKit模块引入
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1. 新建 `push.dart` 文件,用于单例管理 [离线推送插件](https://cloud.tencent.com/document/product/269/74605) 能力。用于获取并上报Token/获取推送权限等操作。详细代码可查看Demo源码。
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||
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||
2. 新建 `conversation.dart` 文件,用于承载TUIKit的会话模块组件 `TIMUIKitConversation`。详细代码可查看Demo源码。
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||
|
||
3. 新建 `chat.dart` 文件,用于承载TUIKit的历史消息列表和发送消息模块组件 `TIMUIKitChat`。
|
||
该页面还有跳转至 Profile 及 Group Profile 页面的能力。
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||
详细代码可查看Demo源码。
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||
4. 新建 `user_profile.dart` 文件,用于承载TUIKit的用户信息及关系链管理模块组件 `TIMUIKitProfile`。详细代码可查看Demo源码。
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5. 新建 `group_profile.dart` 文件,用于承载TUIKit的群信息及群管理模块组件 `TIMUIKitGroupProfile`。详细代码可查看Demo源码。
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||
至此,统一的Flutter Module开发完成。
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### iOS Native 开发
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||
本文以 Swift 语言为例。
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>?
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>
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||
> 以下代码结构,仅供参考,您可根据需要灵活组织。
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||
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||
进入您的iOS项目目录。
|
||
|
||
如果您现有的应用程序,假设叫做 `MyApp`, 还没有Podfile,请按照[CocoaPods入门指南](https://guides.cocoapods.org/using/using-cocoapods.html)将 `Podfile` 添加到项目中。
|
||
|
||
#### 引入 Flutter Module
|
||
|
||
请参考[此部分](#ios),将Flutter module引入您的原生应用程序中。建议采用方式一。
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#### 在 iOS 项目中,管理Flutter引擎
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||
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||
**创建一个FlutterEngine。**
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||
创建FlutterEngine的适当位置特定于您的主应用程序入口。作为一个例子,我们演示了如何在 `AppDelegate` 中的app启动时创建一个FlutterEngine,并公开为一个属性。
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|
||
```swift
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||
import UIKit
|
||
import Flutter
|
||
import FlutterPluginRegistrant
|
||
|
||
@UIApplicationMain
|
||
class AppDelegate: FlutterAppDelegate { // More on the FlutterAppDelegate.
|
||
lazy var flutterEngine = FlutterEngine(name: "tencent cloud chat")
|
||
|
||
override func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
|
||
// Runs the default Dart entrypoint with a default Flutter route.
|
||
flutterEngine.run();
|
||
GeneratedPluginRegistrant.register(with: self.flutterEngine);
|
||
return super.application(application, didFinishLaunchingWithOptions: launchOptions);
|
||
}
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
**创建一个用于管理Flutter引擎的单例对象。**
|
||
|
||
这个 Swift 单例对象,用于集中管理 Flutter Method Channel,并提供一系列与 Flutter Module 通信的方法,方便在项目中各处,直接调用。
|
||
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||
这些方法包括:
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||
- private override init(): 初始化 Method Channel,并为其绑定事件监听方法。
|
||
- func reportChatInfo(): 将用户登录信息和SDKAPPID透传至Flutter Module,使Flutter层得以初始化并登录腾讯云IM。
|
||
- func launchChatFunc(): 拉起或导航至 Flutter Module 所在 ViewController。
|
||
- func triggerNotification(msg: String): 将 iOS Native 层收到的离线推送消息点击事件,及其包含的ext信息,以 JSON String形式,透传至 Flutter 层绑定的监听处理事件。用于处理离线推送点击跳转,例如至对应会话。
|
||
|
||
详细代码可查看Demo源码。
|
||
|
||
**监听及转发离线推送点击事件**
|
||
|
||
离线推送的初始化/Token上报/点击事件对应的会话跳转处理,已在Flutter Chat模块中进行,因此,Native区域,仅需透传点击通知事件的ext即可。
|
||
|
||
之所以这么做,是因为点击通知事件已在Native被拦截消费,Flutter层无法直接拿到,必须经由Native转发。
|
||
|
||
在 `AppDelegate.swift` 文件中,新增如下代码。具体代码,可以参考Demo源码。
|
||
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||

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||
|
||
此时,iOS Native层编写完成。
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### Android Native 开发
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本文以 Kotlin 语言为例。
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>?
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||
>
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||
> 以下代码结构,仅供参考,您可根据需要灵活组织。
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|
||
#### 引入 Flutter Module
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|
||
请参考[此部分](#android),将Flutter module引入您的原生应用程序中。建议采用方式二。
|
||
|
||
#### 在 Android 项目中,管理Flutter引擎
|
||
|
||
**创建一个用于管理Flutter引擎的单例对象。**
|
||
|
||
这个 Kotlin 单例对象,用于集中管理 Flutter Method Channel,并提供一系列与 Flutter Module 通信的方法,方便在项目中各处,直接调用。
|
||
|
||
新建 `FlutterUtils.kt` 文件,并定义 `FlutterUtils` 静态类。
|
||
|
||
```kotlin
|
||
@SuppressLint("StaticFieldLeak")
|
||
object FlutterUtils {}
|
||
```
|
||
|
||
**创建一个 `FlutterEngine` (Flutter 引擎)。**
|
||
|
||
在 `FlutterUtils.kt` 文件中,定义一个 `FlutterEngine`,并在初始化时,将其初始化。
|
||
|
||
```kotlin
|
||
lateinit var context : Context
|
||
private lateinit var flutterEngine:FlutterEngine
|
||
|
||
// 初始化
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||
flutterEngine = FlutterEngine(context)
|
||
```
|
||
|
||
**继续完成该用于管理Flutter引擎的单例对象。**
|
||
|
||
Demo代码的逻辑是,使用新的路由,承载Chat和Call的Activity。
|
||
|
||
Chat的Activity,由用户主动进入及退出;Call的Activity,由监听器或主动外呼,自动导航进及返回出。
|
||
|
||
重点关注:
|
||
- fun init(): 初始化 Method Channel,并为其绑定事件监听方法。
|
||
- fun reportChatInfo(): 将用户登录信息和SDKAPPID透传至Flutter Module,使Flutter层得以初始化并登录腾讯云IM。
|
||
- fun launchChatFunc(): 拉起或导航至 Flutter Module 所在 ViewController。
|
||
- fun triggerNotification(msg: String): 将 iOS Native 层收到的离线推送消息点击事件,及其包含的ext信息,以 JSON String形式,透传至 Flutter 层绑定的监听处理事件。用于处理离线推送点击跳转,例如至对应会话。
|
||
|
||
本单例 object 的详细代码,可以参考Demo源码。
|
||
|
||
**在 总入口 `MyApplication` 中,初始化上述对象**
|
||
|
||
在 `MyApplication.kt` 文件中,将全局context传入单例对象,并执行初始化。
|
||
|
||
```kotlin
|
||
class MyApplication : MultiDexApplication() {
|
||
|
||
override fun onCreate() {
|
||
super.onCreate()
|
||
FlutterUtils.context = this // new
|
||
FlutterUtils.init() // new
|
||
}
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
**监听及转发离线推送点击事件**
|
||
|
||
离线推送的初始化/Token上报/点击事件对应的会话跳转处理,已在Flutter Chat模块中进行,因此,Native区域,仅需透传点击通知事件的ext即可。
|
||
|
||
之所以这么做,是因为点击通知事件已在Native被拦截消费,Flutter层无法直接拿到,必须经由Native转发。
|
||
|
||
> 由于不同厂商的离线推送接入步骤不一致,本文以OPPO为例,全部厂商接入方案,可查看[本文档](https://cloud.tencent.com/document/product/269/75428).
|
||
|
||
在腾讯云IM控制台中,新增OPPO的推送证书,`点击后续动作` 选择 `打开应用内指定页面`,`应用内页面` 以 `Activity` 方式,配置一个用于处理离线推送信息的页面,建议为应用首页。如,我们的Demo配置为:`com.tencent.chat.android.MainActivity`.
|
||
|
||

|
||
|
||
在上方控制台配置的用于离线推送的Activity文件中,新增如下代码。
|
||
|
||
该代码的作用是,当厂商拉起相应Activity时,从Bundle中取出HashMap形式ext信息,触发单例对象中的方法,将这个信息,手动转发至Flutter中。具体代码,可以参考Demo源码。
|
||
|
||

|
||
|
||
此时,Android Native层编写完成。
|
||
|
||
[](id:native)
|
||
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||
## 附加方案:在 Native 层,初始化并登录腾讯云IM
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||
|
||
有的时候,对于Chat和Call模块能力,您希望对于高频的简单应用场景,能深入嵌入您现有的业务逻辑中。
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||
|
||
例如对于游戏场景,在对局内,希望能直接发起会话。
|
||
|
||
而您的完整功能Chat模块,使用Flutter实现,仅是您APP中一个重要性较低的子模块,因此不希望一上来就启动一个完整的Flutter Module。
|
||
|
||
这个时候,您可以在Native层调用腾讯云IM Native SDK的初始化及登录方法,此后,便可在您需要的高频简单场景,直接使用腾讯云IM Native SDK,构建 In-App Chat 能力。
|
||
|
||
>?
|
||
> 当然,在此种情况下,您也可以选择提前先在 Flutter 初始化并登录腾讯云IM,此时,您将不再需要在 Native 层再次初始化并登录。两端仅需初始化并登录一次,即可在双端都能使用。
|
||
|
||
由于Flutter SDK已自带Native SDK,您不需要在Native层,再次引入,即可直接使用。
|
||
|
||
### Native初始化并登录
|
||
|
||
以 iOS Swift 代码为例,演示如何在 Native 层,初始化并登录。
|
||
|
||
```swift
|
||
import ImSDK_Plus
|
||
|
||
|
||
func initTencentChat(){
|
||
if(isLoginSuccess == true){
|
||
return
|
||
}
|
||
let data = V2TIMManager.sharedInstance().initSDK( 您的SDKAPPID , config: nil);
|
||
if (data == true){
|
||
V2TIMManager.sharedInstance().login(
|
||
chatInfo.userID,
|
||
userSig: chatInfo.userSig,
|
||
succ: {
|
||
self.isLoginSuccess = true
|
||
self.reportChatInfo()
|
||
},
|
||
fail: onLoginFailed()
|
||
)
|
||
}
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
此后,在 Native 层面,便可直接使用Native SDK,搭建您的业务功能模块。详情可查阅 [iOS 快速入门]() 或 [Android 快速入门](https://cloud.tencent.com/document/product/269/36838)。
|
||
|
||
### 初始化 Flutter TUIKit
|
||
|
||
如果您已在 Native 层完成初始化并登录,您不需要再次在 Flutter 层再次执行,但需要调用 TUIKit的 `_coreInstance.setDataFromNative()`,将当前用户信息传入。
|
||
|
||
```dart
|
||
final CoreServicesImpl _coreInstance = TIMUIKitCore.getInstance();
|
||
_coreInstance.setDataFromNative(userId: chatInfo?.userID ?? "");
|
||
```
|
||
**更详细代码,请查阅我们的Demo 源码。**
|
||
|
||
[](https://github.com/TencentCloud/tencentchat-add-flutter-to-app/tree/main/Initialize%20from%20Native)
|
||
|
||
-----
|
||
|
||
至此,腾讯云IM Flutter - Native 混合开发方式已全部介绍完成。
|
||
|
||
您可以基于本文档给出的方案,快速在您现有的原生开发 Android/iOS APP 中,使用 Flutter SDK,使用同一套Flutter代码,快速植入 Chat 和 Call 模块能力。
|
||
|
||
如果您还有任何疑问,欢迎随时联系我们。
|
||
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||

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||
## Reference
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1. [Integrate a Flutter module into your Android project](https://docs.flutter.dev/development/add-to-app/android/project-setup).
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2. [Integrate a Flutter module into your iOS project](https://docs.flutter.dev/development/add-to-app/ios/project-setup).
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3. [Adding a Flutter screen to an iOS app](https://docs.flutter.dev/development/add-to-app/ios/add-flutter-screen?tab=no-engine-vc-swift-tab).
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4. [Multiple Flutter screens or views](https://docs.flutter.dev/development/add-to-app/multiple-flutters).
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